国际CG教育专家与国内CG的发展
[img]http://www.iddcg.com/bbs/attachments/month_0808/20080827_0cd8d5b3e2fec9788e7bmUtqa8x6ESkn.jpg[/img][img]http://www.iddcg.com/bbs/attachments/month_0808/20080827_180d8b53c056cb989c1bPs3ymqTXogJP.jpg.thumb.jpg[/img]
是我第一次看到了伟大的白色超过水,我留下了深刻的印象色彩,其皮肤。
皮肤大白鲨在水中的需要的颜色所有的环境光,不过,当他们接触到我们的元素,肌肤变得黑暗,有光泽。我想创造一种形象,捕捉这两种情况在同一时间内,从相机的角度来看。
[img]http://www.iddcg.com/bbs/attachments/month_0808/20080827_c663d25871a2739bc7ccLTgepRR8yIgA.jpg.thumb.jpg[/img]
我试图研究一些姿态鲨鱼与一些基本的素描,然后我增加了一些细节,创造的最终写生。我提请所有图片,用Photoshop ,一个基本的背景颜色,以找到正确的色彩平衡。
模仿鲨鱼与编辑聚在3 DS MAX的开始,从一个简单的方块和使用一本书,说明为指导,塑造身体。当它完成i封闭的牙齿,眼睛到模型,我用了一些弯改性剂混合在一个morpher编辑器给他的权利的立场。
[img]http://www.iddcg.com/bbs/attachments/month_0808/20080827_2202250fb5a60c6339f2AIeUWUx1su5k.jpg.thumb.jpg[/img]
工作之前,对水,我定位相机到现场,然后建立了一个平面(水)与大量的多边形。削减它沿照相机视图优势,只用看的多边形。使波为水,我用了涂料改性剂。我提请周围的鲨鱼,与一些不同的直线,最后,我封闭了一些泡沫,与blobmesh改性剂,提供一些详细的水。
水材料是一种巴西的R / S材料(巴西玻璃)与1.333返回抑制,与小绿的颜色。
生成我的想法的形象,我必须使用不同材料的过度水体的鲨鱼,水下部分。
要做到这一点,我用相当简单的方法。分裂模型分为两部分,利用水的飞机作为一个刀具。有这样做,我有两部分,我可以管理与材料,特别是与轻。为苛性作用,对水下的皮肤,我用了一个直接轻(即模拟太阳)与点阵图口罩及密封式上,它不仅对水下部分的鲨鱼。
[img]http://www.iddcg.com/bbs/attachments/month_0808/20080827_1e37d41a5ce4e3623a04zsL7OmINPgZV.jpg.thumb.jpg[/img]
我用其他四个全方位的灯,树为水下环境光线和一为超过水环境光线。重复的阳光,让太阳的影响也的上半部分的鲨鱼。
我用巴西的R / S作为提供引擎,和他的消化道环境光线。
为皮肤的物质,我提请纹理在Photoshop从前面提到的图书插图,加入一些细节,从照片和一些从绘画。在年底,我曾6地图(彩色水下,颜色上的水,弥漫,颠簸,反思面具和口罩) 。
我用一个人类发展报告地图为反映了出来- -水混合皮肤对光线追查材料。我一打开的应用改性剂给予正确的处置地图。
出发之前的渲染,我发表了不同的对象 ID 到现场物件使用它之后,对燃烧。
它提供所有与巴西在一个单一的通过,用爱国阵线输出格式。仅用了两个小时为3200 x 2000对外关系的结果。
[img]http://www.iddcg.com/bbs/attachments/month_0808/20080827_5f649e537e6da0581e5fPR5rjwg6cM3O.jpg.thumb.jpg[/img]
然后我提出的关于燃烧。首先,我所作的射线效应使用卢旺达爱国阵线的文件。为射线,我用了小车,模糊在一个灰度图像与大量的对比(作为一个新的画面层) 。提取的ID低的身体部分,我画了面具和我套用一个灰色的过滤器。给射线效应我用小车模糊算子。
给予实际效果的形象,我用了z缓冲区的经营者(提供一些的Z -深效应)辉光运营商和一些粒子模拟浮游生物和大海。我作出了一项最后接触一点颜色校正。
[img]http://www.iddcg.com/bbs/attachments/month_0808/20080827_455c93e67d5c5cc48135G1rLryb0qddk.jpg.thumb.jpg[/img]
法国CMUNE公司与ATAP学生现场交流
8月11日,法国Cmune公司来到IDD与ATAP学生进行了现场交流。Cmune致力于建立三维环境的实时互动交流平台,为人们交友聊天提供更丰富的环境,以及更多可选择的场景和交流方式。Cmune的工程师们还现场为ATAP的同学们进行了生动的演示。
[img]http://www.iddcg.com/pic/gif/1218708253.jpg[/img]
[img]http://www.iddcg.com/pic/gif/1218708292.jpg[/img]
[img]http://www.iddcg.com/pic/gif/1218708363.jpg[/img]
[img]http://www.iddcg.com/pic/gif/1218708436.jpg[/img]
[img]http://www.iddcg.com/pic/gif/1218708492.jpg[/img]
[img]http://www.iddcg.com/pic/gif/1218708526.jpg[/img]
[img]http://www.iddcg.com/pic/gif/1218708599.jpg[/img]
ATAP是一个综合性的国际专业动画/特效师标准培训计划,旨在让更多动画/特效、数字艺术、美术类毕业生或相关专业人才达到国际动画/特效公司对人才在艺术、运动原理、专业实践性技能上的要求。正是根据国际制作公司对动画/特效生产创作的实践经验和入职标准,IDD国际动画教育精心设计了ATAP项目培训课程。
更多信息请登录进行咨询
IDD国际动画教育------[url]http://www.iddcg.com[/url]
IDD免费咨询电话:400--678—2006
页:
[1]
